Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Hexe
Knall
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Infernoturm Hexe
Gift
Bogenschützen Bombenturm Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter
Walküre
Bogenschützen Hexe
Bombenturm
Infernoturm
Hexe
Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 4 16

Bogenschützen
Ritter Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe
Pfeile
Ritter Feuerball Walküre Bombenturm Infernoturm
Ritter
Bogenschützen Bombenturm Infernoturm Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Bombenturm Infernoturm
Walküre
Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm Infernoturm Hexe
Bombenturm
Ritter Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Pfeile Feuerball Walküre
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Ritter Walküre Hexe
Bombenturm Infernoturm Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Bombenturm Infernoturm Hexe Ritter Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm
Pfeile Feuerball Bogenschützen Walküre Bombenturm
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Hexe Bombenturm
Ritter Bogenschützen Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Feuerball Hexe
Bombenturm Infernoturm Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Bombenturm Pfeile Hexe
Infernoturm Ritter Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Feuerball
Bombenturm Pfeile Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Bombenturm Bogenschützen Ritter Hexe
Pfeile Walküre Bombenturm Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball
Bombenturm Infernoturm
Walküre Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerball Bombenturm Hexe
Infernoturm Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Bombenturm
Ritter Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe
Walküre Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Bogenschützen Bombenturm Hexe
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter Walküre Bombenturm
Ritter Feuerball Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Ritter Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Walküre
Ritter Feuerball Walküre Bombenturm Infernoturm Hexe
Bogenschützen Feuerball Walküre Bombenturm Hexe
Infernoturm Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre Bogenschützen Feuerball Bombenturm Infernoturm Hexe
Pfeile Feuerball Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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