Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Grabstein Megalakai Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren Grabstein Megalakai Koboldhütte
Knall
Bomber Bogenschützen Kanone Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren Grabstein Koboldhütte
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren Grabstein Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Bomber Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Barbaren Megalakai Koboldhütte
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren Grabstein Megalakai Koboldhütte
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren Grabstein Megalakai Koboldhütte
Blitz
Kanone Grabstein Megalakai Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Kanone Grabstein Megalakai Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Kanone Grabstein

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese
Bogenschützen
Riese Koboldhütte
Kanone
Barbaren
Grabstein
Megalakai
Riese
Riese
Bomber Megalakai Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Kanone Grabstein
Bogenschützen
Kanone Grabstein Megalakai Koboldhütte
Kanone
Bomber Bogenschützen Megalakai
Barbaren
Grabstein
Bomber Bogenschützen Megalakai
Megalakai
Bogenschützen Kanone Grabstein Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Bogenschützen Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Grabstein Megalakai Koboldhütte
Barbaren Kanone Grabstein Megalakai Koboldhütte
Kanone Barbaren Koboldhütte Bomber Bogenschützen Grabstein Megalakai
Kanone Barbaren Koboldhütte Grabstein Megalakai
Bomber Barbaren Grabstein
Bomber Bogenschützen Kanone Megalakai
Megalakai Bogenschützen Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Grabstein Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren
Bogenschützen Barbaren Bomber Kanone Grabstein Megalakai Koboldhütte
Megalakai Bogenschützen Koboldhütte
Kanone Barbaren Grabstein Koboldhütte Bomber
Bomber Kanone Barbaren Grabstein Megalakai Koboldhütte
Barbaren Kanone Grabstein Koboldhütte
Barbaren Kanone Koboldhütte
Barbaren Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte
Kanone Grabstein Bomber Bogenschützen Barbaren Megalakai Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren Grabstein Megalakai Koboldhütte
Barbaren Kanone Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bogenschützen Grabstein Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Megalakai
Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Kanone Grabstein Koboldhütte
Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Barbaren Grabstein Megalakai Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Grabstein Megalakai Koboldhütte
Kanone Barbaren Grabstein Megalakai Koboldhütte
Barbaren Grabstein Megalakai Koboldhütte
Barbaren
Barbaren Kanone Grabstein
Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren
Barbaren Grabstein Koboldhütte Bomber Bogenschützen Megalakai
Bomber Bogenschützen Kanone Barbaren Megalakai Koboldhütte
Bomber Kanone Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Barbaren
Bomber
Megalakai
Bomber Bogenschützen
Bogenschützen
Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber Koboldhütte
Koboldhütte
Bomber
Bomber Bogenschützen Megalakai
Bomber
Barbaren
Bomber
Megalakai
Bogenschützen
Megalakai Koboldhütte
Megalakai
Bomber
Bogenschützen Barbaren Grabstein Koboldhütte
Bogenschützen Megalakai
Megalakai
Bomber
Megalakai

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