Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Skelettarmee Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Rakete Koboldfass Drachenbaby Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Tunnelgräber
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Funki
Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Rakete Walküre Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Rakete Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Funki
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Rakete Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Walküre Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Drachenbaby Funki
Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Walküre Rakete Funki
Rakete Walküre Drachenbaby Funki
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Tunnelgräber
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Tunnelgräber Walküre Funki
Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Rakete Drachenbaby Funki
Rakete Drachenbaby Funki
Rakete Funki
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Funki
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Rakete Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Funki
Tunnelgräber Drachenbaby Funki
Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Rakete Tunnelgräber Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Rakete Tunnelgräber Funki
Rakete Funki
Funki
Rakete Funki
Rakete Skelettarmee
Rakete Drachenbaby
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Rakete Funki
Funki
Rakete Drachenbaby Funki
Rakete
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber Funki
Funki
Rakete Funki

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