Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Knall Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby
Koboldfass
Ritter Prinz Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Koboldfass Ritter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Ritter Hexe
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Ritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Ritter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Ritter Prinz
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Prinz
Knall Skelettarmee Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns