Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Walküre Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Pfeile
Ballon Prinz
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Ballon Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Ballon Prinz
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold
Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Pfeile
Kanone Walküre Prinz
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Prinz
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinz
Kanone Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Kanone
Elektrogeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone
Pfeile Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz
Skelettarmee Kanone Prinz
Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Kanone Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Kanone Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Elektrogeist Walküre Skelettarmee Prinz
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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