Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Ballon
Knall
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Ballon
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Ballon
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz Barbaren Magier Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Feuerball
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Magier
Königsschweinchen Dunkler Prinz Ballon
Königsschweinchen
Feuerball Magier Wächter Dunkler Prinz
Wächter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Magier Königsschweinchen Ballon
Ballon
Barbaren Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Dunkler Prinz
Magier
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Wächter
Magier Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Magier Wächter
Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Wächter Skelettarmee Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Magier Skelettarmee Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Magier Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Barbaren Magier Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Barbaren Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Barbaren
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Barbaren Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbaren Wächter Skelettarmee
Barbaren Wächter Dunkler Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Barbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Magier Wächter
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Wächter Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Barbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier

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