Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Banditin
Knall Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin
Knall Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Kampfholz Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Knall Banditin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Knall Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Knall Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Knall Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Knall Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Knall Banditin
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Banditin
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Knall Prinzessin Banditin Magieschütze
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Knall Prinzessin Magieschütze
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Knall Prinzessin Magieschütze
Knall Kampfholz Prinzessin Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.

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