Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Barbaren Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren
Koboldhütte
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Barbaren Koboldhütte
Koboldgang
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Koboldhütte
Drachenbaby
Koboldhütte Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Hexe
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Koboldgang
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Barbaren Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Barbaren Pfeile Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Koboldgang Skelettarmee Barbaren
Barbaren Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Koboldhütte Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldgang Barbaren Koboldhütte Skelettarmee
Barbaren Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe Drachenbaby
Pfeile Barbaren Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Barbaren
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Barbaren Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe

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