Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Gift
Barbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Rakete
Barbaren Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Barbaren Hexe Scharfrichter Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Barbaren

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Megaritter
Skelettarmee
Barbaren Scharfrichter Riesenskelett
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett Megaritter
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Barbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter Scharfrichter Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Hexe Megaritter
Barbaren Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Barbaren Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Riesenskelett Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Megaritter
Barbaren Skelettarmee Feuerball Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Feuerball Megaritter Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Barbaren Feuerball Riesenskelett Megaritter
Barbaren
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Megaritter Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Hexe
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Riesenskelett Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Barbaren Skelettarmee
Riesenskelett Megaritter Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Megaritter Barbaren Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Barbaren Feuerball Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Feuerball Hexe Scharfrichter
Barbaren Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter Barbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Barbaren Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Megaritter
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Hexe Scharfrichter Riesenskelett Megaritter
Feuerball Megaritter

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