Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier Königsgeist Funki Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre Königsgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki Skelettkönig
Großer Schneeball
Barbaren Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Funki Skelettkönig
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Walküre Magier Königsgeist Funki Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Funki Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettkönig
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Walküre Magier Königsgeist Funki Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Funki Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Elixiergolem Magier Funki Skelettkönig
Blitz
Walküre Magier Funki Skelettkönig
Rakete
Barbaren Walküre Magier Funki Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Königsgeist Funki Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist Walküre Skelettkönig Barbaren Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Funki
Barbaren
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Funki
Walküre
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Funki
Magier
Elixiergolem Walküre Königsgeist Funki
Königsgeist
Elixiergolem Walküre Magier
Funki
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Magier
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 4

Feuerwerkerin
Walküre
Barbaren
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Magier Funki
Magier
Walküre Königsgeist Skelettkönig
Königsgeist
Magier
Funki
Walküre
Skelettkönig
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Walküre
Barbaren Funki Walküre
Barbaren Funki Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Walküre Funki
Barbaren Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Königsgeist Funki
Barbaren Walküre Feuerwerkerin Magier Königsgeist Skelettkönig
Feuerwerkerin Magier
Barbaren Funki Walküre Magier
Walküre Magier Funki Feuerwerkerin Barbaren Königsgeist Skelettkönig
Barbaren Funki Skelettkönig
Barbaren Funki
Barbaren Magier Funki Feuerwerkerin Walküre
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magier Königsgeist
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbaren Königsgeist
Barbaren Funki
Walküre Magier Königsgeist Feuerwerkerin Barbaren Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Königsgeist
Barbaren Walküre Funki
Walküre Barbaren Funki
Barbaren Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Funki
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Funki
Barbaren Funki
Barbaren Walküre Funki
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Magier Funki Skelettkönig
Magier Feuerwerkerin Barbaren Walküre Funki
Barbaren Funki Feuerwerkerin Walküre Skelettkönig
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Magier Königsgeist Funki Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Funki
Feuerwerkerin Königsgeist
Funki
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Funki
Magier Feuerwerkerin Walküre Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Königsgeist Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Barbaren
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Skelettkönig
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsgeist Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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