Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Schweinereiter
Knall
Bomber
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Barbaren Magier
Kampfholz
Eisgeist Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Bomber Barbaren Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Magier
Megaritter
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Barbaren Magier P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Magier
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Magier
Megaritter
Eisgeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Bomber
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Megaritter
Eisgeist Magier
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Bomber Magier Megaritter
Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Bomber Magier
Bomber Magier Megaritter Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgeist Megaritter Bomber Barbaren Magier
Magier Eisgeist Bomber Barbaren Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Barbaren P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Bomber Barbaren Megaritter
Barbaren Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren
Bomber Magier Megaritter
Magier Eisgeist
Bomber Magier
Eisgeist Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Bomber Magier
Magier Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Barbaren
Eisgeist Bomber Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier
Eisgeist Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Megaritter
Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Eisgeist Barbaren
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Bomber Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist
Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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