Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Barbaren Rammbock Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Magier Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Rammbock Schweinereiter Barbaren Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Rammbock
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Rammbock
Rammbock
Pfeile Feuerball Hexe
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Barbaren Magier Hexe
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Barbaren Feuerball
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Feuerball
Pfeile
Rammbock
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Barbaren Magier
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Magier Pfeile Feuerball Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Barbaren Feuerball
Barbaren
Magier Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Hexe
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Magier

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