Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Infernoturm Magier
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsschweinchen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Skelettdrachen Magier
Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettdrachen Magier
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier

Verteidigungssynergien 1 9

Skelettdrachen
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren
Skelettdrachen Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Skelettdrachen
Magier
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Skelettarmee
Infernoturm Skelettdrachen Barbaren Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Riesenskelett
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelettdrachen
Skelettdrachen Infernoturm Magier
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Infernoturm Riesenskelett
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Magier Riesenskelett
Skelettdrachen Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Magier Riesenskelett
Magier Skelettarmee Skelettdrachen Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Skelettdrachen Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Magier Skelettarmee
Magier Skelettdrachen Barbaren Riesenskelett
Barbaren P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Barbaren Riesenskelett P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettdrachen Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
P.E.K.K.A. Barbaren Infernoturm Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbaren Riesenskelett
Barbaren Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Skelettdrachen Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Magier Riesenskelett P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen
Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen Barbaren Riesenskelett
Magier Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Barbaren
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Magier
Barbaren Skelettarmee
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Riesenskelett
Skelettdrachen P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Riesenskelett
Skelettdrachen
Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier

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