Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter
Knall
Kobolde Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Kobolde Königsriese Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Königsschweinchen Königsriese Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Koboldfass Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Königsriese
Koboldfass Kobolde Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen Wächter Dunkler Prinz
Koboldfass
Königsriese Dunkler Prinz Königsschweinchen Wächter
Wächter
Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Königsriese Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 0 0

Kobolde
Königsriese
Königsrekruten
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Wächter
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Kobolde Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Kobolde Wächter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Drei Musketierinnen Kobolde Königsrekruten
Wächter Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz
Kobolde Wächter Königsrekruten Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Kobolde Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz
Kobolde Königsrekruten Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Dunkler Prinz Kobolde Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Kobolde Dunkler Prinz
Königsrekruten Wächter Kobolde Dunkler Prinz
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Kobolde
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Kobolde Dunkler Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Wächter
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Drei Musketierinnen Wächter
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Wächter Kobolde Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Kobolde Drei Musketierinnen Wächter
Königsrekruten Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Königsrekruten
Dunkler Prinz
Wächter
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Dunkler Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns