Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Koboldgang Prinz Pfeile Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Koboldhütte Prinz
Koboldgang
Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldhütte
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Drachenbaby
Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Prinz Koboldgang Hexe
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Prinz
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Prinz
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldgang Skelettarmee Prinz Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Prinz
Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Drachenbaby Prinz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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