Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Drachenbaby
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby
Fledermäuse Elektrogeist Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe Elektrogeist Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Wächter Hexe
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Elektrogeist Fledermäuse Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Wächter Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Wächter Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Elektrogeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Fledermäuse Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Wächter
Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Elektrogeist Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Elektrogeist Fledermäuse Wächter Drachenbaby Hexe
Fledermäuse Hexe
Drachenbaby Hexe

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