Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Hexe Riesenkobold Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Grabstein Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Grabstein Hexe Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Grabstein Kampfheilerin Hexe Magieschütze
Blitz
Grabstein Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Kampfheilerin Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Feuerball Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze Hexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Grabstein Feuerball Schweinereiter Kampfheilerin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Feuerball
Schweinereiter Riesenkobold Drachenbaby Magieschütze
Schweinereiter
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Kampfheilerin
Drachenbaby Schweinereiter Hexe Riesenkobold Magieschütze
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerball Schweinereiter Hexe Riesenkobold
Hexe
Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Kampfheilerin Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 8

Grabstein
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Riesenkobold Grabstein Kampfheilerin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerball Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Kampfheilerin Grabstein Hexe
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby
Riesenkobold
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Grabstein Kampfheilerin Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Grabstein Kampfheilerin Hexe
Hexe Grabstein
Hexe Grabstein
Grabstein Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Grabstein Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Hexe Grabstein
Kampfheilerin
Hexe Grabstein Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Grabstein Feuerball Kampfheilerin Hexe
Feuerball Grabstein Drachenbaby Hexe Magieschütze
Grabstein
Feuerball
Grabstein Feuerball Hexe
Grabstein Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Grabstein Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Riesenkobold
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Feuerball Kampfheilerin Hexe
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Magieschütze
Grabstein Kampfheilerin Hexe Riesenkobold
Feuerball Kampfheilerin Riesenkobold
Grabstein Kampfheilerin Hexe Riesenkobold
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenkobold Magieschütze
Grabstein Feuerball Kampfheilerin Hexe Riesenkobold
Kampfheilerin Riesenkobold
Grabstein Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Grabstein Riesenkobold
Grabstein Hexe
Feuerball Riesenkobold
Grabstein Feuerball Hexe Riesenkobold
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Grabstein Hexe Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Magieschütze
Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenkobold Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Grabstein Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Magieschütze
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Drachenbaby Hexe Riesenkobold Magieschütze
Feuerball

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