Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Königsriese Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldfass
Knall
Bomber Bogenschützen Kanone Königsriese Koboldfass
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Kanone Walküre Koboldfass
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Kanone Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldfass
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Walküre Koboldfass
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kanone Koboldfass
Gift
Bomber Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Koboldfass Feuerball Walküre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Königsriese Feuerball Walküre Koboldfass
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Königsriese
Kanone
Königsriese
Bomber Feuerball Koboldfass Großer Schneeball Bogenschützen
Feuerball
Königsriese Großer Schneeball
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Bomber Großer Schneeball
Koboldfass
Königsriese Walküre Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Großer Schneeball Kanone Walküre
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen
Walküre Großer Schneeball Kanone
Kanone
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball Walküre
Königsriese
Feuerball
Kanone Walküre
Walküre
Bogenschützen Bomber Großer Schneeball Kanone Feuerball
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Feuerball Walküre
Kanone Walküre
Kanone Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Kanone Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Walküre
Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Walküre Bomber Großer Schneeball Kanone Feuerball
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
Kanone Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Großer Schneeball Kanone
Kanone
Großer Schneeball Kanone Feuerball
Bomber Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Bomber Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Walküre Bomber Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone
Bomber Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Walküre
Walküre
Walküre Feuerball
Kanone Walküre
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen
Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Kanone
Walküre
Großer Schneeball Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Kanone Feuerball Walküre
Bomber Bogenschützen Feuerball Walküre
Walküre Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Kanone Feuerball
Bomber Großer Schneeball Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Großer Schneeball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Bomber Großer Schneeball Feuerball
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Bomber Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Feuerball

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