Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Knall
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Elektroriese Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Elektroriese Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Curse Skelettarmee Frost Elektroriese Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Magier Goblin Machine Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Blasrohrkobold
Magier
Goblin Curse
Goblin Machine
Skelettarmee
Frost
Elektroriese
Goblin Machine
Goblin Curse

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektroriese
Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee
Magier
Kanone Skelettarmee Frost
Goblin Curse
Goblin Machine
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee
Elektroriese
Kanone
Goblin Machine
Goblin Curse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Goblin Curse Frost
Kanone Skelettarmee Blasrohrkobold Goblin Curse
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone Magier Goblin Curse Frost
Kanone Blasrohrkobold Elektroriese
Kanone Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Kanone Magier Frost Elektroriese
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Kanone Skelettarmee Magier Goblin Curse Frost
Magier Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Frost
Skelettarmee Kanone Goblin Curse
Skelettarmee Kanone Goblin Curse Frost Elektroriese
Magier Kanone Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Magier Frost Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse
Magier Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektroriese
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Kanone Goblin Curse Skelettarmee
Magier Elektroriese Blasrohrkobold Goblin Curse Frost
Skelettarmee Blasrohrkobold
Goblin Curse Skelettarmee
Frost Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Kanone Magier Goblin Curse
Magier Kanone Blasrohrkobold Goblin Curse Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Blasrohrkobold Frost
Kanone Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Frost Elektroriese
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Magier Goblin Curse
Magier Elektroriese Blasrohrkobold Goblin Curse Frost Goblin Machine
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Goblin Machine
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Magier Goblin Machine
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Elektroriese Goblin Machine
Magier
Goblin Curse Frost Elektroriese Magier Goblin Machine
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse Elektroriese
Blasrohrkobold Magier Frost Elektroriese
Blasrohrkobold Magier
Frost
Magier Goblin Curse
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Blasrohrkobold Magier Goblin Curse
Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Elektroriese
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns