Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Elixiersammler Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Gift Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Kanonenkarre Eismagier Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ballon Kanonenkarre Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Kanonenkarre Lavahund
Großer Schneeball
Kobolde Ballon Lavahund
Knall
Kobolde Ballon Kanonenkarre Lavahund
Barbarenfass
Kobolde Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Kobolde Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Lavahund
Königliche Luftpost
Kobolde Ballon Kanonenkarre Eismagier Lavahund
Feuerball
Ballon Kanonenkarre Eismagier Lavahund
Gift
Ballon Eismagier Lavahund
Blitz
Ballon Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Wut Eismagier Ballon Kanonenkarre Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Wut Eismagier

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Ballon Kanonenkarre Kobolde Eismagier Megaritter Lavahund
Wut
Ballon Kanonenkarre
Ballon
Knall Wut Lavahund Eismagier Megaritter
Kanonenkarre
Knall Wut
Eismagier
Knall Ballon
Megaritter
Knall Ballon
Lavahund
Ballon Knall

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Knall Kanonenkarre Eismagier
Knall
Megaritter Kobolde Kanonenkarre Eismagier
Wut
Ballon
Kanonenkarre
Kobolde Knall Eismagier
Eismagier
Kobolde Knall Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Eismagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall
Kobolde Knall Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Megaritter Kobolde Kanonenkarre Eismagier
Kobolde Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Megaritter
Kobolde Knall Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Knall Eismagier
Knall Kanonenkarre Megaritter
Kobolde Eismagier
Kobolde Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Kobolde Eismagier Knall Kanonenkarre Megaritter
Knall Eismagier
Megaritter Knall Kanonenkarre Eismagier
Megaritter Kobolde Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Kobolde Kanonenkarre
Megaritter Kobolde Knall Kanonenkarre Eismagier
Knall Kanonenkarre Eismagier Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter Kobolde Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Kanonenkarre
Megaritter Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Knall Eismagier
Kobolde Kanonenkarre Eismagier
Megaritter Kanonenkarre
Knall Megaritter Kobolde Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Knall
Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre Megaritter
Kobolde Knall Kanonenkarre
Megaritter Knall Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Megaritter
Knall Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Kobolde
Knall Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Knall Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Kanonenkarre
Knall Eismagier Megaritter
Knall Eismagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Eismagier
Knall
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Kanonenkarre
Knall Eismagier
Kanonenkarre Megaritter
Knall
Knall
Kanonenkarre Megaritter
Knall
Knall
Knall Kanonenkarre Megaritter

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