Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Kanone Musketierin Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kanone Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Kanone Musketierin Magier Koboldfass Hexe
Gift
Kanone Musketierin Magier Hexe
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldfass Musketierin Walküre Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz
Kanone
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Koboldfass Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Musketierin Walküre Magier Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Kanone Walküre Dunkler Prinz
Kanone
Musketierin Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Musketierin
Kanone Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Pfeile Kanone Magier Hexe
Magier
Kanone Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Musketierin Magier Hexe
Hexe
Kanone Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Magier
Kanone Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kanone Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Kanone Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Pfeile Kanone Magier Hexe
Pfeile Kanone Musketierin Walküre
Kanone Hexe Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Pfeile Kanone Musketierin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Kanone Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Pfeile Kanone Dunkler Prinz Hexe
Kanone
Kanone
Magier Pfeile Kanone Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Kanone Walküre Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Magier Hexe Kanone Musketierin Dunkler Prinz
Kanone Musketierin
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Kanone Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Musketierin
Kanone Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Magier Musketierin Hexe
Dunkler Prinz Musketierin Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Kanone Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone Walküre Magier Hexe
Magier Kanone Musketierin Walküre Hexe
Hexe Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Kanone Musketierin Magier Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Musketierin Magier Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe
Musketierin
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Musketierin Magier Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Dunkler Prinz Hexe
Magier

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