Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz
Pfeile
Feuerball Schweinereiter Bogenschützen Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Koboldkäfig Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Bogenschützen Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Bogenschützen
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Bogenschützen Dunkler Prinz Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldkäfig Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Pfeile Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Pfeile Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Bogenschützen Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Koboldkäfig Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldgang Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball

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