Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang
Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Fledermäuse Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang
Skelettdrachen Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Skelettdrachen
Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Pfeile Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldgang Skelettdrachen Skelettarmee
Fledermäuse Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Feuerball Skelettdrachen
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Feuerball Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Skelettdrachen Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Skelettdrachen

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