Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Zappys

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Knall
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Zappys Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Walküre Zappys Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Zappys Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Zappys
Blitz
Ritter Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldfass Void Walküre Zappys

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ritter
Blasrohrkobold Koboldfass Zappys
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Zappys
Zappys
Ritter Walküre Koboldfass
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Zappys
Void

Verteidigungssynergien 3 5

Elektrogeist
Ritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Ritter Königliche Luftpost Walküre Zappys
Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys
Zappys
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Koboldfass
Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Zappys Void
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Zappys
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Zappys Void
Ritter Blasrohrkobold Walküre Zappys
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Zappys
Blasrohrkobold Elektrogeist Königliche Luftpost Zappys Void
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Void
Zappys
Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Zappys
Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys
Ritter Königliche Luftpost Walküre Zappys
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys
Ritter Zappys
Königliche Luftpost Zappys
Ritter Königliche Luftpost Walküre Zappys
Königliche Luftpost Walküre Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost Walküre Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Walküre Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Königliche Luftpost Zappys Void
Königliche Luftpost Void Ritter Walküre
Königliche Luftpost Zappys Ritter Walküre
Walküre Ritter Königliche Luftpost Zappys
Ritter Königliche Luftpost Walküre Zappys
Königliche Luftpost Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys
Königliche Luftpost Ritter Blasrohrkobold Walküre Zappys Void
Ritter Königliche Luftpost Walküre Zappys
Königliche Luftpost Void Elektrogeist Ritter Walküre Zappys
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys
Ritter Blasrohrkobold Walküre Zappys
Königliche Luftpost Walküre Void
Königliche Luftpost Ritter Walküre Zappys
Blasrohrkobold Walküre Zappys
Zappys Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Walküre Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Zappys
Elektrogeist Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Blasrohrkobold Walküre
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Ritter Blasrohrkobold Walküre Void
Walküre
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Void
Void Ritter Blasrohrkobold Walküre
Void Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Void
Void
Void
Void
Void
Elektrogeist Walküre
Void Blasrohrkobold
Void
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Void
Void
Void Blasrohrkobold
Void Elektrogeist Zappys
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys Void
Blasrohrkobold Zappys
Void Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys Void
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void

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