Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe Ballon
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Königsschweinchen Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Ballon
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Königsschweinchen
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Ballon P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
P.E.K.K.A.
Ballon
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Hexe
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier
Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns