Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Koboldfass Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Rakete
Walküre Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Bombenturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Hexe
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Bombenturm Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Bombenturm Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Walküre Bombenturm Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Bombenturm
Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Bombenturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Hexe
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Riesenskelett
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Riesenskelett
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Riesenskelett
Walküre Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold
Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Riesenskelett
Blasrohrkobold

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