Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Drachenbaby
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Prinz
Walküre Blasrohrkobold Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Barbaren
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Magier Prinz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz
Barbaren Skelettarmee Feuerball Prinz
Barbaren Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Barbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Barbaren Blasrohrkobold Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Barbaren Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Barbaren Feuerball
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Barbaren Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Barbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Prinz
Skelettarmee Barbaren Feuerball Walküre Prinz
Barbaren Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Barbaren Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Prinz
Prinz
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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