Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Prinz Scharfrichter
Rakete
Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Hexe Scharfrichter
Hexe
Elixiergolem Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Scharfrichter
Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Elixiergolem
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Megaritter
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe
Scharfrichter Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Hexe Prinz
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter Megaritter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Scharfrichter
Feuerwerkerin Hexe Prinz Scharfrichter Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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