Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bowler Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Koboldbohrer Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldbohrer Bowler Elektromagier Holzfäller
Gift
Bomber Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Barbarenfass Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang
Koboldbohrer Bowler
Feuerball
Koboldbohrer Elektromagier
Barbarenfass
Bomber Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Koboldbohrer
Feuerball Bomber Koboldgang Barbarenfass Holzfäller
Bowler
Koboldgang Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Bowler Holzfäller
Holzfäller
Bomber Barbarenfass Koboldbohrer Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Bomber
Barbarenfass Koboldbohrer Elektromagier
Koboldgang
Barbarenfass Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Barbarenfass Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Feuerball Bomber Koboldgang Koboldbohrer Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer
Bomber Koboldgang Feuerball Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Bowler
Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Bomber Koboldgang Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier
Koboldgang Bowler Holzfäller Bomber Koboldbohrer Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Koboldbohrer Bowler Elektromagier
Bomber Feuerball Barbarenfass Bowler Holzfäller
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Bowler Bomber Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Koboldgang Feuerball
Bowler Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Koboldbohrer Holzfäller
Koboldgang Bomber Barbarenfass Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Bomber Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldbohrer Bowler Holzfäller Bomber Koboldgang Feuerball Elektromagier
Bomber Feuerball Bowler Koboldgang Barbarenfass Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Bowler Elektromagier Holzfäller
Bomber Koboldgang Feuerball Koboldbohrer Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball Bomber Koboldgang Barbarenfass Koboldbohrer Bowler Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Koboldbohrer Bomber Feuerball Bowler Elektromagier Holzfäller
Koboldbohrer Elektromagier Holzfäller
Bomber Koboldgang Bowler Feuerball Barbarenfass Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Barbarenfass Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Koboldgang Barbarenfass Bowler Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Bowler Elektromagier
Koboldgang Bowler Holzfäller Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Koboldgang Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Feuerball Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Koboldbohrer
Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler Koboldgang Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball Bowler
Koboldgang Elektromagier Bomber Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Bowler Holzfäller
Bowler Bomber Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Bomber Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerball Barbarenfass Bowler Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball
Bomber Bowler
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier Holzfäller
Feuerball Barbarenfass Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Bomber Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer Bowler
Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Barbarenfass
Bomber
Bomber Feuerball Barbarenfass Bowler Elektromagier
Bomber Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball Barbarenfass Koboldbohrer
Bomber Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Barbarenfass Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Bomber Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Elektromagier Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Bowler Elektromagier Holzfäller
Bomber Feuerball Bowler
Feuerball
Koboldgang Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler

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