Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Suspicious Bush Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Fischer
Großer Schneeball
Kanone Klonzauber Fischer
Knall
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Fischer
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Klonzauber Fischer
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Feuerwerkerin Suspicious Bush Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Klonzauber Fischer
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Klonzauber Fischer
Gift
Kanone Feuerwerkerin Suspicious Bush Klonzauber Fischer
Blitz
Kanone Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Wut Klonzauber Tornado

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Suspicious Bush Wut Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Tornado Fischer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Suspicious Bush Wut Kanone

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Spiegel Tornado Fischer
Suspicious Bush
Spiegel
Feuerwerkerin Tornado
Wut
Klonzauber
Tornado
Feuerwerkerin Spiegel
Fischer
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 2 4

Kanone
Spiegel Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kanone Spiegel Tornado Fischer
Suspicious Bush
Spiegel
Kanone Tornado Feuerwerkerin
Wut
Klonzauber
Tornado
Spiegel Feuerwerkerin
Fischer
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Fischer
Kanone Tornado Fischer
Kanone Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Kanone Feuerwerkerin
Tornado Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Kanone Tornado Fischer
Tornado Kanone Feuerwerkerin Fischer
Kanone Feuerwerkerin Tornado Fischer
Feuerwerkerin Tornado
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Tornado
Kanone
Tornado Kanone Fischer
Kanone Feuerwerkerin Tornado Fischer
Kanone Feuerwerkerin Tornado Fischer
Tornado Kanone Feuerwerkerin Fischer
Kanone Tornado Fischer
Kanone Feuerwerkerin Fischer
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Tornado Fischer
Kanone Fischer
Feuerwerkerin Tornado
Fischer
Feuerwerkerin Tornado
Kanone
Tornado
Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Fischer
Kanone Feuerwerkerin
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Fischer
Tornado Fischer
Feuerwerkerin Tornado Fischer
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Tornado Fischer
Feuerwerkerin Tornado
Fischer
Feuerwerkerin Tornado Fischer
Tornado Fischer
Feuerwerkerin Tornado Fischer
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin

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