Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgeist Erdbeben P.E.K.K.A.
Erdbeben
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Eisgeist P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 19

Eisgeist
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Eisgeist Kanone Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
Erdbeben
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe
Eisgeist Kanone Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgeist Erdbeben Hexe Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Hexe Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Eisgeist Erdbeben Hexe Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Eisgeist Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Hexe Kampfholz Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Erdbeben Hexe Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Erdbeben Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektromagier Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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