Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine Drachenbaby Hexe
Knall
Flugmaschine Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Gift
Flugmaschine Magier Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine
Drachenbaby Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Flugmaschine
Drachenbaby Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Hexe Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Flugmaschine Magier Hexe
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Pfeile Magier Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magier Hexe
Magier Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Flugmaschine Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Flugmaschine Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
Flugmaschine Hexe Prinz Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Hexe Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Magieschütze
Flugmaschine Hexe Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Hexe Prinz Magieschütze
Prinz
Magier

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