Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Knall
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Klonzauber Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Klonzauber Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Klonzauber Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Klonzauber
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Elektromagier Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Pfeile Prinzessin Königsgeist Megaritter
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Elektromagier
Pfeile Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Königsgeist Megaritter Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Königsgeist Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Koboldgang
Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Königsgeist
Pfeile Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Pfeile Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter

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