Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Jäger Königsgeist Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Zappys Infernodrache
Knall
Minenwerfer Zappys Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Zappys Jäger Königsgeist
Kampfholz
Zappys Jäger
Erdbeben
Minenwerfer Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Jäger Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Zappys Jäger Infernodrache
Gift
Minenwerfer Zappys Jäger
Blitz
Minenwerfer Walküre Jäger Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Walküre Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Frost Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Frost Königsgeist Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Void Königsgeist Minenwerfer Walküre Zappys Frost Jäger Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Void Königsgeist Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Zappys Jäger
Walküre
Zappys Jäger Königsgeist
Zappys
Minenwerfer Walküre Königsgeist
Void
Frost
Jäger
Minenwerfer Walküre
Königsgeist
Walküre Zappys
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Walküre Zappys Infernodrache
Walküre
Minenwerfer Zappys Frost Jäger
Zappys
Minenwerfer Walküre
Void
Frost
Walküre Jäger
Jäger
Walküre Frost
Königsgeist
Infernodrache
Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Walküre Zappys Void
Jäger Infernodrache Minenwerfer Walküre Zappys
Minenwerfer Jäger Walküre Zappys Void Frost Infernodrache
Jäger Infernodrache Minenwerfer Walküre Zappys
Walküre
Frost Walküre Zappys Jäger Königsgeist
Jäger Infernodrache Minenwerfer Zappys Void Frost
Walküre Void
Zappys Jäger Infernodrache Minenwerfer
Walküre Zappys Jäger Königsgeist
Walküre Zappys Frost Jäger Königsgeist
Jäger Infernodrache Zappys
Minenwerfer Jäger Walküre Zappys Frost
Walküre Minenwerfer Zappys Frost Jäger Königsgeist
Infernodrache Minenwerfer Zappys Jäger
Minenwerfer Zappys Frost Jäger Infernodrache
Minenwerfer Walküre Zappys Jäger
Minenwerfer Walküre Zappys Jäger Königsgeist
Minenwerfer Walküre Frost Jäger Zappys Königsgeist Infernodrache
Minenwerfer Zappys Jäger Infernodrache
Walküre Königsgeist Zappys Jäger
Minenwerfer Zappys Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Zappys Void Königsgeist
Void Minenwerfer Walküre Jäger Königsgeist Infernodrache
Zappys Walküre Jäger
Walküre Jäger Zappys
Walküre Zappys Jäger Infernodrache
Zappys Frost Jäger
Walküre Zappys Void Jäger
Walküre Zappys Jäger Infernodrache
Void Frost Minenwerfer Walküre Zappys Infernodrache
Zappys Infernodrache
Infernodrache Walküre Zappys Jäger
Walküre Void
Walküre Zappys Jäger
Walküre Zappys
Zappys Minenwerfer Walküre Frost Jäger Infernodrache
Walküre Zappys Frost Jäger Königsgeist Infernodrache
Minenwerfer Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Minenwerfer Walküre Frost Königsgeist
Minenwerfer Void Königsgeist
Void
Walküre Void Frost
Minenwerfer Walküre
Frost Jäger
Minenwerfer
Frost Jäger
Void Minenwerfer
Void
Void Minenwerfer Walküre
Void
Minenwerfer Void Jäger
Minenwerfer Void Frost
Minenwerfer
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer
Minenwerfer Frost
Void Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Walküre Void
Void
Void
Void
Minenwerfer Void
Frost Minenwerfer Walküre Jäger
Infernodrache
Minenwerfer Void Jäger Königsgeist
Void Minenwerfer
Void Minenwerfer
Void Jäger
Zappys Void Frost
Void
Void Minenwerfer Jäger
Void Zappys Frost
Zappys Void Frost
Zappys Jäger
Frost
Void Walküre Jäger
Minenwerfer
Void
Zappys Frost
Zappys Void
Void Minenwerfer Frost Königsgeist
Infernodrache
Minenwerfer Void
Void

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