Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Infernoturm Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Koboldfass Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Hexe
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee Hexe Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Hexe Feuerball Riesenskelett
Infernoturm Koboldgang Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Hexe
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Feuerball Riesenskelett
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Hexe Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett
Feuerball Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Infernoturm Hexe
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerball Riesenskelett
Feuerball Infernoturm Hexe Riesenskelett
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Koboldgang Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball

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