Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Wächter
Knall
Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Wächter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldgang Wächter
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Wächter
Feuerball
Bomber Koboldgang
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldgang Wächter
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Wächter Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Eisgeist
Kobolde Speerkobolde Bomber Wächter
Kobolde
Eisgeist
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang
Bomber
Eisgeist
Koboldgang
Speerkobolde
Wächter
Eisgeist
Frost

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Eisgeist
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Bomber Wächter
Kobolde
Eisgeist Bomber Frost
Speerkobolde
Eisgeist Koboldgang Wächter
Bomber
Eisgeist Kobolde Wächter
Koboldgang
Eisgeist Speerkobolde Wächter
Wächter
Eisgeist Speerkobolde Bomber Koboldgang
Frost
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber
Eisgeist Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Bomber Frost
Kobolde Koboldgang Wächter
Bomber
Koboldgang Frost Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Wächter
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Frost
Elektrogeist
Kobolde Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber
Kobolde Koboldgang Wächter Elektrogeist Speerkobolde Bomber Frost
Speerkobolde Koboldgang
Eisgeist Bomber Koboldgang Wächter Frost
Bomber Elektrogeist Eisgeist Kobolde Koboldgang Wächter Frost
Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Frost
Kobolde Bomber Koboldgang
Eisgeist Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Bomber Koboldgang Wächter
Frost Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Bomber Wächter
Bomber Koboldgang Elektrogeist Kobolde Speerkobolde Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Kobolde Speerkobolde
Bomber Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Frost
Koboldgang Wächter Kobolde Speerkobolde
Frost Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde
Koboldgang Wächter
Wächter
Wächter
Koboldgang Wächter
Bomber
Koboldgang Wächter Elektrogeist Eisgeist Kobolde Speerkobolde Bomber Frost
Elektrogeist Bomber Frost
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Frost
Wächter Frost
Bomber
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Frost
Bomber
Eisgeist Frost
Kobolde Koboldgang Wächter
Frost
Speerkobolde Bomber
Frost
Bomber
Bomber
Bomber
Frost Elektrogeist Eisgeist Bomber
Elektrogeist Eisgeist Wächter Frost
Bomber
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Koboldgang Wächter Frost
Frost
Koboldgang
Bomber
Elektrogeist Eisgeist Koboldgang Wächter Frost
Frost

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