Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Elitebarbaren Heilungsgeist Suspicious Bush Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Walküre
Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Koboldgang
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Barbaren
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre
Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang
Barbaren Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbaren
Barbaren Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier
Barbaren Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Koboldgang Barbaren Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby

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