Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Riesenkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riesenkobold P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Riesenkobold P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Funki
Kampfholz
Bogenschützen Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Kampfheilerin P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Hexenmutter Funki
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Hexenmutter Funki
Blitz
Kampfheilerin Hexenmutter Funki
Rakete
Kampfheilerin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Void Kampfheilerin Gift Hexenmutter Riesenkobold Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Void Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Riesenkobold P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Bogenschützen Gift Riesenkobold Funki
Void
Gift Riesenkobold
Gift
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Void Riesenkobold Hexenmutter
Riesenkobold
Funki Bogenschützen Kampfheilerin Void Gift Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Hexenmutter
Hexenmutter
Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.
Funki
Riesenkobold Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Kampfheilerin Riesenkobold P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Bogenschützen Gift Hexenmutter Funki
Void
Gift
Gift
Kampfheilerin Void Hexenmutter Funki
Riesenkobold
Bogenschützen Funki
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Hexenmutter
Kampfheilerin Gift
Funki
Kampfheilerin Gift Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Funki Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Void
P.E.K.K.A. Funki
Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Hexenmutter
Bogenschützen Void Gift
Kampfheilerin Void Gift Riesenkobold P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Kampfheilerin Funki
Bogenschützen Gift Hexenmutter Riesenkobold
Bogenschützen Gift
P.E.K.K.A. Funki Kampfheilerin
Funki Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen Kampfheilerin
Gift Bogenschützen Kampfheilerin Hexenmutter
P.E.K.K.A. Funki
Bogenschützen Kampfheilerin Gift Riesenkobold P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Kampfheilerin Void P.E.K.K.A. Funki
Void Gift Bogenschützen Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Riesenkobold Funki
Gift Hexenmutter Bogenschützen Riesenkobold
P.E.K.K.A. Funki Bogenschützen Kampfheilerin Void Riesenkobold
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Riesenkobold Funki
Void P.E.K.K.A. Gift Funki
P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Void Gift Riesenkobold
P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Bogenschützen Funki
Funki Bogenschützen Kampfheilerin Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Kampfheilerin P.E.K.K.A. Hexenmutter Funki
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Funki
Void Gift
Void Gift Riesenkobold Funki
Void Gift Funki
Gift Funki
Gift Hexenmutter Riesenkobold
Bogenschützen Gift Funki
Gift
Void Gift
Void Gift Funki
Void Gift Funki
Void Gift Bogenschützen
Gift Void Funki
Void Gift
Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki
Gift Funki
Funki
Void Bogenschützen Gift Funki
Void Gift Hexenmutter
Void Gift Funki
Void Gift
Void Funki
Void Gift
Gift Hexenmutter Funki
Void Gift Funki
Void Gift Funki
Void Gift Funki
Gift Bogenschützen Void Hexenmutter Funki
Void Gift
Void Funki
Void Gift Funki
Void Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki
Gift Funki
Bogenschützen Void
Gift Bogenschützen
Void Gift Funki
Gift
Void Gift Funki
P.E.K.K.A. Funki
Gift Funki
Void Gift
Void Gift Riesenkobold Funki
P.E.K.K.A. Funki
Void Funki
Gift Void

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