Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riese Koboldhütte Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Knall
Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Goblinstein
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Riese
Bogenschützen
Ritter Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Lakaien
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Kobolde
Bogenschützen Ritter
Bogenschützen
Ritter Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Lakaien Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien
Ritter Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Ritter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bogenschützen Lakaien
Lakaien Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Lakaien Koboldhütte
Ritter Kobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bogenschützen Lakaien Ritter Koboldhütte
Lakaien Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Lakaien
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Kobolde Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Bogenschützen
Koboldhütte Kobolde Bogenschützen Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Koboldhütte
Ritter
Lakaien
Bogenschützen
Kobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen
Ritter Koboldhütte
Lakaien
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Bogenschützen
Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Koboldhütte
Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien

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