Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Suspicious Bush Koboldhütte Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Suspicious Bush Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Suspicious Bush Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Koboldgang Suspicious Bush Koboldhütte
Blitz
Koboldhütte Goblinstein
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Suspicious Bush Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush Koboldgang Tornado Koboldhütte Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Kobolde Speerkobolde Suspicious Bush

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte Spiegel
Suspicious Bush
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Spiegel
Spiegel
Koboldgang Koboldhütte Tornado
Tornado
Spiegel
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Speerkobolde
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte Spiegel
Suspicious Bush
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Spiegel
Spiegel
Tornado Koboldgang Koboldhütte
Tornado
Spiegel
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Tornado Kobolde
Koboldhütte Kobolde Koboldgang
Tornado
Koboldgang Tornado Kobolde Speerkobolde
Tornado Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldgang Tornado Kobolde Speerkobolde
Kobolde Koboldgang Speerkobolde Koboldhütte Tornado
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldhütte Koboldgang
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldgang Koboldhütte
Tornado Koboldgang Koboldhütte
Kobolde Koboldgang Koboldhütte Tornado
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Tornado
Tornado Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte Tornado
Koboldgang Kobolde Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Koboldgang Tornado
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Tornado
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte Tornado
Koboldgang Koboldhütte
Koboldhütte
Tornado
Koboldgang
Koboldgang Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Tornado
Koboldhütte
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Tornado
Koboldhütte
Speerkobolde Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Kobolde Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado
Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldhütte
Koboldhütte
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Tornado
Koboldgang
Tornado
Koboldgang Tornado
Tornado
Tornado

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