Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbaren Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldkäfig
Drachenbaby Hexe
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 15

Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig
Feuerball Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe Wächter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Wächter Drachenbaby
Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldkäfig Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Drachenbaby Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldkäfig
Barbaren Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldkäfig Barbaren Wächter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldkäfig Drachenbaby Hexe Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren Wächter Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Skelettarmee Barbaren Feuerball Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Koboldkäfig Wächter Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Wächter Hexe
Skelettarmee Barbaren Feuerball Koboldkäfig Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldkäfig Wächter Hexe
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Wächter Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

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