Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Koboldfass Wächter Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Musketierin Schweinereiter Koboldfass Wächter Hexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Musketierin Wächter Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Koboldfass Wächter Feuerball Musketierin Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Koboldfass Feuerball Hexe
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Musketierin
Ritter Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Koboldfass Wächter Hexe
Koboldfass
Ritter Fledermäuse Schweinereiter Wächter
Wächter
Schweinereiter Koboldfass
Hexe
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 5

Fledermäuse
Ritter Musketierin
Ritter
Fledermäuse Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball
Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Wächter Fledermäuse Feuerball
Schweinereiter
Koboldfass
Wächter
Musketierin Hexe
Hexe
Ritter Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Musketierin
Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin
Hexe Fledermäuse Ritter Musketierin Wächter
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Musketierin Wächter
Fledermäuse Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Hexe Musketierin
Ritter Wächter Musketierin
Fledermäuse Wächter Hexe Ritter Feuerball Musketierin
Musketierin Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Wächter Hexe
Feuerball Fledermäuse Wächter Hexe
Ritter
Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Fledermäuse Ritter Musketierin Wächter Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Wächter
Musketierin
Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Musketierin
Wächter Fledermäuse Ritter Musketierin Hexe
Wächter Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin
Ritter Musketierin Wächter Hexe
Feuerball Fledermäuse Musketierin Hexe
Wächter Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin Hexe
Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Hexe
Hexe Musketierin Wächter
Fledermäuse Ritter Musketierin Wächter Hexe
Feuerball Wächter
Ritter Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Ritter Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Musketierin Wächter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Wächter
Feuerball
Feuerball Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Wächter
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Ritter Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Musketierin Wächter Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Feuerball Musketierin Wächter Hexe
Fledermäuse Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

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