Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Schweinereiter
Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Koboldgang Walküre
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Koboldgang Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernoturm
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Infernoturm
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Koboldhütte Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernoturm Drachenbaby
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Koboldhütte
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby

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