Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Schweinereiter Magier Drachenbaby
Musketierin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Fledermäuse Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier

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