Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Barbarenhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe Prinz Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Barbarenhütte
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbarenhütte Hexe Prinz
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Barbarenhütte
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Barbarenhütte Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Prinz Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Barbarenhütte Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Barbarenhütte Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Prinz
Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbarenhütte
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbarenhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Barbarenhütte Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Barbarenhütte Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Prinz
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Prinz
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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