Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Elitebarbaren Heilungsgeist Erdbeben Elixiergolem Ofen Zappys Goblin Demolisher Elixiersammler Spiegel Mauerbrecher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Jäger Koboldbohrer Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Goblin Machine Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eismagier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Koboldfass Koboldbohrer Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass Koboldbohrer Eismagier Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Eismagier Banditin
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Eismagier Banditin
Gift
Speerkobolde Koboldbohrer Eismagier
Blitz
Eismagier Banditin
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Koboldbohrer Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Eismagier Banditin Schweinereiter Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Schweinereiter Koboldbohrer Banditin
Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass Koboldbohrer Banditin
Schweinereiter
Speerkobolde Großer Schneeball Elektrogeist Koboldfass Banditin
Koboldfass
Speerkobolde Großer Schneeball Schweinereiter Koboldbohrer Eismagier Banditin
Koboldbohrer
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldfass Banditin
Eismagier
Koboldfass Banditin
Banditin
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Schweinereiter Koboldfass Koboldbohrer Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Großer Schneeball Koboldbohrer
Speerkobolde
Großer Schneeball Koboldbohrer Eismagier Banditin
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Koboldbohrer Eismagier Banditin
Schweinereiter
Koboldfass
Koboldbohrer
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldbohrer Banditin
Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Koboldbohrer Eismagier Banditin
Großer Schneeball Koboldbohrer Eismagier Banditin
Koboldbohrer Eismagier Banditin
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier Banditin
Großer Schneeball Elektrogeist Speerkobolde Eismagier
Elektrogeist Banditin
Koboldbohrer Eismagier
Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier Banditin
Eismagier Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldbohrer Banditin
Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier
Koboldbohrer Großer Schneeball Eismagier Banditin
Elektrogeist Großer Schneeball Koboldbohrer
Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball Koboldbohrer Banditin
Koboldbohrer
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Koboldbohrer Eismagier Banditin
Großer Schneeball Koboldbohrer Elektrogeist Speerkobolde Eismagier Banditin
Koboldbohrer
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Banditin
Banditin Großer Schneeball
Banditin Speerkobolde
Banditin
Koboldbohrer Banditin
Elektrogeist Großer Schneeball Eismagier
Speerkobolde Eismagier Banditin
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Banditin
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Banditin
Elektrogeist Speerkobolde Koboldbohrer
Elektrogeist Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball Eismagier Banditin
Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Koboldbohrer Banditin
Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldbohrer
Großer Schneeball Elektrogeist Eismagier
Großer Schneeball Eismagier Banditin
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Großer Schneeball Eismagier
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Banditin
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin

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