Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Drachenbaby Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Hexe
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Lakaienhorde Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Infernodrache
Hexe
Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Lakaienhorde
Grabstein
Grabstein
Lakaienhorde Drachenbaby Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Grabstein Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Grabstein Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Grabstein Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Grabstein Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Infernodrache Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Grabstein Drachenbaby
Lakaienhorde Infernodrache Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Lakaienhorde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Grabstein Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Grabstein Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Infernodrache
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Grabstein Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Infernodrache
Hexe Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Grabstein Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Infernodrache
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe Infernodrache
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Grabstein Skelettarmee Hexe
Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Infernodrache

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