Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier Infernodrache Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Knall Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall
Fledermäuse
Walküre Knall Prinz Infernodrache
Knall
Prinz Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Prinz Knall Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Prinz
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 18

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Fledermäuse
Knall Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache
Knall
Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Knall Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Prinz Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektrogeist Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Infernodrache Fledermäuse Knall Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Fledermäuse Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Elektrogeist Knall Hexe
Elektrogeist Knall Walküre Elektromagier
Hexe Infernodrache Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Elektrogeist Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Prinz Fledermäuse Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Knall Hexe Prinz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Knall Hexe Prinz Elektromagier
Knall Walküre Hexe Elektrogeist Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Elektrogeist Fledermäuse Hexe Prinz Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Prinz Infernodrache
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Fledermäuse Knall Elektromagier
Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Elektrogeist Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Prinz Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Knall Walküre Prinz Infernodrache
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Knall Hexe Elektromagier Infernodrache
Elektrogeist Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre Prinz
Knall Walküre
Elektrogeist Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Knall Walküre Prinz Elektromagier
Knall
Knall Prinz
Knall Hexe
Fledermäuse
Knall Prinz Elektromagier
Knall Walküre Hexe
Prinz
Prinz
Knall
Knall Elektrogeist Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz
Knall
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Knall
Knall Elektrogeist Elektromagier
Prinz
Knall Elektromagier Elektrogeist Fledermäuse Hexe Prinz
Knall Hexe Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Prinz
Knall Elektrogeist Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz Elektromagier
Prinz Infernodrache

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