Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

4 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Blitz
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Grabstein Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 8 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Koboldfass Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Speerkobolde
Ritter Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter
Speerkobolde Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Grabstein
Speerkobolde Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettarmee
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Grabstein
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde
Speerkobolde Koboldgang Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Grabstein
Speerkobolde Koboldgang
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Grabstein
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Grabstein Speerkobolde Ritter Koboldgang Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Grabstein
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter
Ritter Koboldgang Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Ritter Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Ritter Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Koboldgang Grabstein
Skelettarmee
Koboldgang Grabstein Skelettarmee Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter
Speerkobolde
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Ritter
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Grabstein Skelettarmee
Ritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang

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