Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Koboldfass Prinz
Ritter
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Pfeile Hexe Prinz
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Koboldfass Prinz
Schweinereiter
Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Hexe Prinz
Koboldfass
Ritter Koboldgang Prinz Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Ritter Schweinereiter Prinz
Prinz
Koboldfass Pfeile Ritter Koboldgang Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Koboldgang Pfeile Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Ritter Skelettarmee Prinz
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Prinz
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Skelettarmee Ritter Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Ritter
Skelettarmee Hexe Prinz Ritter Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile
Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinz
Ritter Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter
Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Hexe Prinz
Skelettarmee Ritter Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Ritter
Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Ritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Ritter Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ritter
Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ritter Hexe
Ritter Skelettarmee Prinz
Ritter Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Ritter Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang Hexe
Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile Ritter Prinz
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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